A Survey of the Predictors of Amount of Aggression in the Adolescent Users of Violent Video Games in Qom City, 2012, Iran (Článek, který je možné si stáhnout) [WorldCat.org]
přejít na obsah
A Survey of the Predictors of Amount of Aggression in the Adolescent Users of Violent Video Games in Qom City, 2012, Iran Náhled dokumentu
ZavřítNáhled dokumentu
Ověřování...

A Survey of the Predictors of Amount of Aggression in the Adolescent Users of Violent Video Games in Qom City, 2012, Iran

Autor Sarallah Shojaei; Tahereh Dehdari; Keramat Noori Jelyani; Behnaz Dowran
Vydání/formát: Článek, který je možné si stáhnout Článek, který je možné si stáhnout : Persian
Zdroj:Majallah-i Dānishgāh-i ̒Ulūm-i Pizishkī-i Qum, v7 n3 (20130701): 71-79
Shrnutí:
Background and Objectives: Adolescents are the main audiences of video games. Attractive technologies of these games make virtual faces seem real characters to their audiences. There is a high tendency to show violent and deadly scenes. The present study was done with the purpose of determining the predictors of the amount of aggression in the adolescent users of violent video games in Qom city.Methods: In this  Přečíst více...
Hodnocení:

(ještě nehodnoceno) 0 zobrazit recenze - Buďte první.

Více podobných

Najít online exemplář

Odkazy na tento dokument

Vyhledat exemplář v knihovně

Není možné získat informace o knihovnách, které vlastní tento dokument.

Detaily

Typ dokumentu Článek
Všichni autoři/tvůrci: Sarallah Shojaei; Tahereh Dehdari; Keramat Noori Jelyani; Behnaz Dowran
ISSN:1735-7799
Poznámka o jazyku: Persian
Jednoznačný identifikátor: 8081152706
Ocenění:

Anotace:

Background and Objectives: Adolescents are the main audiences of video games. Attractive technologies of these games make virtual faces seem real characters to their audiences. There is a high tendency to show violent and deadly scenes. The present study was done with the purpose of determining the predictors of the amount of aggression in the adolescent users of violent video games in Qom city.Methods: In this descriptive cross-sectional study, 100 adolescent users of violent video game referring to game-nets of Qom city were selected by random sampling method and filled out the questionnaires of demographic information, aggression scale, and attitude toward violence scale )ATVS). The data were analyzed using correlation, one-way analysis of variance, and regression analysis tests. The significance level was considered p<0.05.Results: The mean age of adolescents was 14.2±1.6 years. The results showed that three variables of attitudes toward violence, number of hours of playing per week, and the average grade of the last educational level have been able to predict 34% of variance of aggression among the adolescent users of violent video games (r2=0.43, f=6.6, p<0.0001).Conclusion: According to the results of this study, Media educational programs should more focus on changing positive attitudes toward violence and reducing the number of playing hours per week. Also, applying encouraging strategies in order to academic achievement can reduce hours of play with this media.

Recenze

Recenze vložené uživatelem
Nahrávání recenzí GoodReads...
Přebírání recenzí DOGO books...

Štítky

Štítky všech uživatelů (1)

Zobrazit nejoblíbenější štítky jako: seznam štítků | tag cloud

Potvrdit tento požadavek

Tento dokument jste si již vyžádali. Prosím vyberte Ok pokud chcete přesto v žádance pokračovat.

Zavřít okno

Prosím přihlaste se do WorldCat 

Nemáte účet? Můžete si jednoduše vytvořit bezplatný účet.