A Survey of the Predictors of Amount of Aggression in the Adolescent Users of Violent Video Games in Qom City, 2012, Iran (บทความที่ดาวน์โหลดได้) [WorldCat.org]
ข้ามไปที่เนือ้หา
A Survey of the Predictors of Amount of Aggression in the Adolescent Users of Violent Video Games in Qom City, 2012, Iran แสดงตัวอย่างรายการนี้
ปิดแสดงตัวอย่างรายการนี้
กำลังตรวจสอบ…

A Survey of the Predictors of Amount of Aggression in the Adolescent Users of Violent Video Games in Qom City, 2012, Iran

ผู้แต่ง: Sarallah Shojaei; Tahereh Dehdari; Keramat Noori Jelyani; Behnaz Dowran
ครั้งที่พิมพ์/รูปแบบ: บทความที่ดาวน์โหลดได้ บทความที่ดาวน์โหลดได้ : Persian
ที่มา:Majallah-i Dānishgāh-i ̒Ulūm-i Pizishkī-i Qum, v7 n3 (20130701): 71-79
สรุป:
Background and Objectives: Adolescents are the main audiences of video games. Attractive technologies of these games make virtual faces seem real characters to their audiences. There is a high tendency to show violent and deadly scenes. The present study was done with the purpose of determining the predictors of the amount of aggression in the adolescent users of violent video games in Qom city.Methods: In this  อ่านมากขึ้น…
คะแนน:

(ยังไม่ให้คะแนน) 0 กับความคิดเห็น - เป็นคนแรก

เพิ่มเติมเช่นนี้

ค้นหาสำเนาออนไลน์

เชื่อมโยงไปยังรายการนี้

ค้นหาสำเนาในห้องสมุด

เราไม่สามารถได้รับข้อมูลเกี่ยวกับห้องสมุดที่เป็นเจ้าของรายการนี้

รายละเอียด

ประเภทเอกสาร บทความ
ผู้แต่งทั้งหมด : ผู้แต่งร่วม Sarallah Shojaei; Tahereh Dehdari; Keramat Noori Jelyani; Behnaz Dowran
ISSN:1735-7799
หมายเหตุถาษา: Persian
เอกลักษณ์เฉพาะตัว: 8081152706
รางวัลที่ได้รับ:

บทคัดย่อ:

Background and Objectives: Adolescents are the main audiences of video games. Attractive technologies of these games make virtual faces seem real characters to their audiences. There is a high tendency to show violent and deadly scenes. The present study was done with the purpose of determining the predictors of the amount of aggression in the adolescent users of violent video games in Qom city.Methods: In this descriptive cross-sectional study, 100 adolescent users of violent video game referring to game-nets of Qom city were selected by random sampling method and filled out the questionnaires of demographic information, aggression scale, and attitude toward violence scale )ATVS). The data were analyzed using correlation, one-way analysis of variance, and regression analysis tests. The significance level was considered p<0.05.Results: The mean age of adolescents was 14.2±1.6 years. The results showed that three variables of attitudes toward violence, number of hours of playing per week, and the average grade of the last educational level have been able to predict 34% of variance of aggression among the adolescent users of violent video games (r2=0.43, f=6.6, p<0.0001).Conclusion: According to the results of this study, Media educational programs should more focus on changing positive attitudes toward violence and reducing the number of playing hours per week. Also, applying encouraging strategies in order to academic achievement can reduce hours of play with this media.

รีวิว

ความคิดเห็นผู้ที่ใช้งาน
กำลังค้นคืน รีวิว GoodReads…
ค้นคืน DOGObooks บทวิจารณ์

แท็ก

แท็กทั้งหมดของผู้ใช้ (1)

ดูแท็กที่นิยมมากที่สุดเป็น: รายชื่อแท็ก | แท็ก Cloud

ยืนยันคำขอนี้

คุณอาจะร้องขอรายการนี้แล้. โปรดเลือก ตกลง ถ้าคุณต้องการดำเนินการคำขอนี้ต่อไป.

ปิดหน้าต่าง

กรุณาลงชื่อเข้าสู่ระบบ WorldCat 

ยังไม่มีบัญชีผู้ใช้? คุณสามารถสร้างได้อย่างง่ายดาย สร้างบัญชีผู้ใช้ฟรี.