Applying Serious Games to Motor Learning in Sport (Artikel, 2012) [WorldCat.org]
naar inhoud
Applying Serious Games to Motor Learning in Sport
SluitenVoorbeeld van dit item
Bezig met controle...

Applying Serious Games to Motor Learning in Sport

Auteur: Josef Wiemeyer Aangesloten bij: Institute of Sport Science, Technische Universität Darmstadt, Darmstadt, Germany; Philipp Schneider Aangesloten bij: Institute of Sport Science, Technische Universität Darmstadt, Darmstadt, Germany
Editie/materiaalsoort: Artikel Artikel : Engels
Publicatie:International Journal of Game-Based Learning (IJGBL) v2 n4 (10 2012): 61-73
Samenvatting:
Considering the wide use of Serious Games in application fields like cognitive learning, health education and rehabilitation and the recent developments of sensor and interface technology it is surprising that applications to motor learning in sport are rare. The aim of this study is to examine whether a specific learning effect can be elicited by training with a commercial exergame (Nintendo Wii Sports Resort). A  Meer lezen...
Beoordeling:

(nog niet beoordeeld) 0 met beoordelingen - U bent de eerste

Meer in deze trant
&AllPage.SpinnerRetrieving;

Zoeken naar een online exemplaar

Links naar dit tijdschrift/deze publicatie

Zoeken een exemplaar in de bibliotheek

&AllPage.SpinnerRetrieving; Zoekt bibliotheken met dit item…

Gegevens

Soort document: Artikel
Alle auteurs / bijdragers: Josef Wiemeyer Aangesloten bij: Institute of Sport Science, Technische Universität Darmstadt, Darmstadt, Germany; Philipp Schneider Aangesloten bij: Institute of Sport Science, Technische Universität Darmstadt, Darmstadt, Germany
ISSN:2155-6849
Opmerking taal: English
Uniek kenmerk: 4952775979
Onderscheidingen:

Samenvatting:

Considering the wide use of Serious Games in application fields like cognitive learning, health education and rehabilitation and the recent developments of sensor and interface technology it is surprising that applications to motor learning in sport are rare. The aim of this study is to examine whether a specific learning effect can be elicited by training with a commercial exergame (Nintendo Wii Sports Resort). A sample of 23 young club basketball players attended either a virtual training (VT) or a real training (RT) of basketball throws. Training consisted of 750 throws distributed to 10 training units. As a result, VT and RT groups improved in virtual and real performance, but only the RT group transferred training to the virtual condition. Furthermore, the RT group enjoyed training more than the VT group. As a conclusion, added values of Serious Games in sport skill learning may take effect only under certain conditions.

Beoordelingen

Beoordelingen door gebruikers
Beoordelingen van GoodReads worden opgehaald...
Bezig met opvragen DOGObooks-reviews...

Tags

Alle gebruiker-tags (3)

De meest populaire tags bekijken als: Tag-lijst | Tag-wolk

Bevestig deze aanvraag

Misschien heeft u dit item al aangevraagd. Selecteer OK als u toch wilt doorgaan met deze aanvraag.

Venster sluiten

Meld u aan bij WorldCat 

Heeft u geen account? U kunt eenvoudig een nieuwe gratis account aanmaken.