Physical Skills and Digital Gaming: The Relationship between Basketball and an Augmented Reality Adaption (บทความ, 2015) [WorldCat.org]
ข้ามไปที่เนือ้หา
Physical Skills and Digital Gaming: The Relationship between Basketball and an Augmented Reality Adaption แสดงตัวอย่างรายการนี้
ปิดแสดงตัวอย่างรายการนี้
กำลังตรวจสอบ…

Physical Skills and Digital Gaming: The Relationship between Basketball and an Augmented Reality Adaption

ผู้แต่ง: Andreas Hebbel-Seeger สถาบันที่สังกัดอยู่: MHMK—University of Applied Sciences Media and Communication, Campus Hamburg, Gertrudenstraße 3, Hamburg, 20095, Germany
ครั้งที่พิมพ์/รูปแบบ: บท บท : English
สรุป:
The focus of studies in Game-based-Learning and Serious Games is often set to exploring the relationship between experience and the ability to learn in digital game environments which are transferred to real world contexts. As Fritz (Handbuch Medien: Computerspiele (p. 229-246). Bonn, Germany: Bundeszentrale für politische Bildung, 1997) states, those transfers are not of monodirectional character. In our own study  อ่านมากขึ้น…
คะแนน:

(ยังไม่ให้คะแนน) 0 กับความคิดเห็น - เป็นคนแรก

เพิ่มเติมเช่นนี้

ค้นหาสำเนาออนไลน์

เชื่อมโยงไปยังรายการนี้

ค้นหาสำเนาในห้องสมุด

เราไม่สามารถได้รับข้อมูลเกี่ยวกับห้องสมุดที่เป็นเจ้าของรายการนี้

รายละเอียด

ผู้แต่งทั้งหมด : ผู้แต่งร่วม Andreas Hebbel-Seeger สถาบันที่สังกัดอยู่: MHMK—University of Applied Sciences Media and Communication, Campus Hamburg, Gertrudenstraße 3, Hamburg, 20095, Germany
ISBN: 978-3-319-10207-8 978-3-319-10208-5
สิ่งพิมพ์:Reiners, Torsten, t.reiners@curtin.edu.au, School of Information Systems, Curtin University, Bentley, West Australia, Australia; Gamification in Education and Business; 291-313; Cham : Springer International Publishing : Springer
หมายเหตุถาษา: English
เอกลักษณ์เฉพาะตัว: 5701709165
รางวัลที่ได้รับ:

บทคัดย่อ:

The focus of studies in Game-based-Learning and Serious Games is often set to exploring the relationship between experience and the ability to learn in digital game environments which are transferred to real world contexts. As Fritz (Handbuch Medien: Computerspiele (p. 229-246). Bonn, Germany: Bundeszentrale für politische Bildung, 1997) states, those transfers are not of monodirectional character. In our own study about a complex motor-driven action in a sports’ context we tried to explore the antipodal perspective and searched for references in real word sports skills when applied to digital gameplay.
When motor-driven sport skills become evident, it is strongly influenced by several components of the action itself, by anthropometric characteristics e.g. endurance and coordination skills of the player and by the exterior and situational conditions under with an activity is performed (comp e.g. Ehlenz et al., Krafttraining. Grundlagen, Methoden, Übungen, Trainingsprogramme. München, Germany: BLV, 1987, p. 11; Weineck, Optimales Training (14. Auflage). Nürnberg, Germany: Spitta, 2004, p. 21). The execution and control of motor-driven sport activities in kinesiology is explained via schematics based on abstract movement-experiences (Schmid, Psychological Rev 82:225-260, 1975; Schmid, Eine Schematheorie über das Lernen diskreter motorischer Fertigkeiten. Kassel, Germany: Kassel University Press, 1994; Schmid & Lee, Motor control and learning: A behavioral emphasis. Champaign, IL: Human Kinetics, 2005; Olivier & Rockmann, Grundlagen der Bewegungswissenschaft. Schorndorf, Germany: Hofmann, 2003).
By the example of basketball we’ve looked for considerations regarding to an “intermondial transfer” (Fritz, Wie Computerspieler ins Spiel kommen. Theorien und Modell zur Nutzung und Wirkung virtueller Spielwelten. Berlin, Germany: Vistas, 2011, S. 93) from real-world movement schematics to action in a digital (game) adoption: We observed the performance of players passing through real-world tasks (penalty shots) in comparison to the their action in an adapted augmented reality environment.

รีวิว

ความคิดเห็นผู้ที่ใช้งาน
กำลังค้นคืน รีวิว GoodReads…
ค้นคืน DOGObooks บทวิจารณ์

แท็ก

แท็กทั้งหมดของผู้ใช้ (2)

ดูแท็กที่นิยมมากที่สุดเป็น: รายชื่อแท็ก | แท็ก Cloud

ยืนยันคำขอนี้

คุณอาจะร้องขอรายการนี้แล้. โปรดเลือก ตกลง ถ้าคุณต้องการดำเนินการคำขอนี้ต่อไป.

ปิดหน้าต่าง

กรุณาลงชื่อเข้าสู่ระบบ WorldCat 

ยังไม่มีบัญชีผู้ใช้? คุณสามารถสร้างได้อย่างง่ายดาย สร้างบัญชีผู้ใช้ฟรี.